Objetos

 

Comprar artículos



Los artículos se pueden comprar en la  tienda . El inventario del jugador puede contener hasta seis artículos y una baratija a la vez, lo que hace que la elección de artículos sea un factor importante en la fuerza de un campeón.    

La interfaz de inventario también lo incluye. Botón de recuperación .  

efectos



La mayoría de los artículos brindan beneficios a los campeones.  Algunas ventajas mejoran las estadísticas del campeón, mientras que otras brindan otros tipos de beneficios.

  •  Los beneficios de estadísticas mejoran las  estadísticas del campeón . La mayoría de los artículos otorgan algún tipo de beneficio estadístico.  
  • Los efectos pasivos están constantemente activos mientras el campeón tiene el objeto equipado, como las habilidades innatas del campeón .   
  • Las auras son ventajas o desventajas que afectan a las unidades amigas o enemigas cercanas, respectivamente. Todos los efectos del aura son únicos .    
    • El poseedor de un elemento de aura no se ve afectado por el aura y, por lo tanto, aún puede beneficiarse de un aura.  Esto permite que las auras se acumulen hasta dos veces en los campeones que poseen el aura.  Otros aliados no se benefician más allá del primer aura.
  • Los efectos activos funcionan de manera similar a las habilidades de los campeones . Se activan haciendo clic en el elemento o presionando la tecla de acceso rápido del elemento. Al igual que las habilidades de los campeones, los efectos activos tienen tiempos de reutilización . Una vez que el elemento se ha activado, entra en enfriamiento y no se puede volver a activar hasta que finalice el enfriamiento. El tiempo de reutilización de los efectos activos se ve afectado por  la aceleración del objeto .         Icono de reducción de enfriamiento.png  
    • Algunos artículos, como los  consumibles , pueden usar cargos que limitan el número de activaciones. Estos cargos pueden restablecerse automáticamente o requerir una recompra. En el caso de cargos redimibles, el artículo será destruido cuando se agoten los cargos.     


Clasificación

Niveles de calidad

Los artículos están organizados principalmente por niveles de calidad.  Esto excluye consumibles y botas.

hogar
Estos elementos están pensados ​​como elementos iniciales efectivos al comienzo del juego.  Estos elementos generalmente no están integrados en elementos de nivel superior.
básico
Estos elementos proporcionan un único atributo de estadística o efecto especial.
épico
Estos elementos proporcionan estadísticas adicionales y/o un efecto especial.  Algunos elementos épicos ofrecen efectos menores que los elementos legendarios en los que están integrados.
legendario
Estos elementos proporcionan las mejores estadísticas y un efecto especial significativo.  No están integrados en ningún elemento de nivel superior.
mítico
Estos elementos son similares a los elementos legendarios: brindan las mejores estadísticas y un efecto especial significativo, pero también brindan estadísticas para los elementos legendarios completados.  Solo se puede equipar un elemento de este nivel a la vez.


Transformaciones

La mayoría de los artículos se pueden actualizar pagando el costo en oro.  Sin embargo, algunos no se pueden comprar y solo se obtienen a través  del proceso de transformación , un efecto único que ocurre bajo una condición específica, ya sea ganando una cantidad específica de acumulaciones en el artículo o completando   misiones explícitas .  

Efectos únicos

Los elementos y sus efectos pueden tener una etiqueta "  ÚNICA " que evita la acumulación de efectos. 

  • Limitar el efecto le da al efecto del elemento una etiqueta " ÚNICA" que evita que el efecto se acumule en un duplicado del elemento. Los elementos de aura omiten esta restricción ya que el efecto se recibe bajo diferentes condiciones.     
  • La restricción de  efectos con nombre amplía la restricción de limitar efectos individuales a diferentes elementos. Los efectos del efecto antes mencionado se pueden obtener solo una vez, incluso si los dos elementos no están relacionados (como la Tenacidad).    
  • Limitar  el grupo de artículos le da al artículo una etiquetaÚNICAque prohíbe la compra de duplicados y otros artículos con la misma etiqueta, excluyendo las compras que consumen el artículo a través de la actualización.   

Una vez que un solo efecto entra en enfriamiento, todas las demás instancias se sincronizan con el enfriamiento más reciente, incluso si no se han activado.


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