Jungla

Jungla o Jungler se considera una posición similar a ir a un carril pero que involucra matar a los "Monstruos" neutrales localizados en las zonas entre las líneas. Los Junglers se dedican a "farmear" los campamentos disponibles en la Jungla. Jungla hace referencia a cualquier área del mapa que no sea un carril o parte de la base de cualquier equipo, incluyendo el río que divide La Grieta del Invocador.

Junglear es un rol limitado a la Grieta del Invocador, y en menor medida al Bosque Retorcido, ya que no es una gran parte de la estrategia del equipo debido al pequeño tamaño del mapa y a que la jungla provee un farmeo menos consistente.

Monstruos

Un Monstruo es una clasificación particular de una unidad. A diferencia de los Súbditos, los Monstruos son neutrales (no luchan a favor de ningún equipo), tiene un nivel basado en el nivel promedio de los campeones, y no atacan automáticamente a un campeón a menos que sean atacados. Mientras sus niveles suben, así también lo hace sus recompensas de oro y experiencia junto con su daño y sus estadísticas de supervivencia. La tabla en Información general sobre la Jungla se adentra en los detalles. A excepción de los Monstruos Épicos, los Monstruos no suben de nivel (estadísticas) hasta que hayan reaparecido. Ciertos monstruos ofrecen mayores recompensas, como mejoras o una recompensa "global". Algunas de las mejoras otorgadas son transferibles a los campeones enemigos asesinos.

Los monstruos no se moverán de sus campamentos designados hasta que sean atacados, en cuyo caso el monstruo se moverá y atacará al campeón más cercano, hasta cierta distancia desde su punto de aparición (distancia de "leash"); si el monstruo no puede atacar a ningún objetivo o si alcanza su distancia de leash, caminará de vuelta a su punto de aparición original, regenerando rápidamente su vida completamente. Si es atacado en su camino de vuelta, tratará nuevamente de atacar a un campeón. Como los monstruos atacan al campeón más cercano, pueden seleccionar a un nuevo objetivo luego de ser atacados. Hay un contador interno para esos cambios de objetivo, y luego de haber cambiado de objetivo 10 veces, el monstruo volverá a su punto de aparición incluso si es atacado, regenerando toda su vida a alta velocidad.

Los monstruos no se "olvidarán" inmediatamente de los campeones que se oculten en las malezas luego de haberlos atacado, y tratarán de caminar hacia la maleza para atacar. Un monstruo que puede ver a un campeón provee visión del mismo a todos los monstruos del campamento.

Si un monstruo asesina a un campeón, ambos equipos son notificados por un mensaje del anunciante diciendo "Ejecución" y un texto que muestra al campeón que fue ejecutado y por que monstruo fue asesinado.

Notas: Actualmente hay un error que ocurre cuando un campamento de monstruos es atacado pero no limpiado. Luego de que los monstruos vuelven a sus posiciones originales, los monstruos con ataques a distancia pueden empezar a disparar continuamente rayos de sus proyectiles (por ejemplo, un Young Lizard Young Lizard disparará varias copias de sus bolas de fuego, creando un gran camino de fuego) en la dirección en la que se encuentra el último atacante, pero esto no inflige daño alguno.

Conceptos básicos sobre Junglear

La razón principal por la que junglear es la distribución de recursos. La jungla ofrece mucho oro y experiencia que puede ser obtenido asesinando a los monstruos que aparecen y reaparecen en lugares predeterminados en el mapa. Con un jugador único dedicado a adquirirlo, deja a dos carriles disponibles para que otros dos jugadores ganen mayor cantidad de experiencia y oro que el que obtendrían compartiendo un carril con el jugador que junglea. En efecto, todos los recursos accesibles son aprovechados por un equipo con jungler.

Hay muchas otras tareas importantes de las que se espera que se encargue el jungler, debido a la naturaleza móvil que previene que los campeones enemigos ubiquen al jungler por la niebla de guerra. Esto permite posicionamientos inesperados y ataques sorpresa, principalmente a través de emboscadas (o ganks, en ingles). Su habilidad para atravesar libremente el mapa sin estar atado a un carril también les permite hacer soporte a las líneas en el área, ya sea colocando centinelas en lugares clave sin forzar a que alguien más deje su carril o acudir a la ayuda de los aliados cuando se encuentran en problemas

La razón final por la que junglear es el asegurar los monstruos épicos en el mapa, Baron Nashor Baron Nashor y el Dragón Dragón. Debido a las potenciales ventajas de inversión de la partida que otorgan estos monstruos al equipo que los asesina exitosamente, es a menudo responsabilidad del jungler asegurar que esos campamentos no sean adquiridos por los enemigos utilizando Castigo Castigo para asegurar o robar el campamento en el último instante.

Información general sobre la Jungla

En la Grieta del Invocador hay 14 campamentos de monstruos: las junglas del equipo Azul y el Rojo tienen un área idéntica con la misma cantidad de monstruos neutrales. La jungla es efectivamente perfectamente simétrica alrededor del centro del mapa, con excepción del Dragón Dragón y Baron Nashor Baron Nashor, quienes son únicos. Cada uno de ellos residen en nichos resguardados a lo largo del río y son accesibles desde diferentes direcciones, haciendo un poco más fácil acceder a ellos desde el equipo del lado para el cual se abren; el equipo Azul tiene acceso al Baron Nashor Baron Nashor y el equipo Púrpura al Dragón Dragón.

En el Bosque Retorcido hay 7 campamentos. Es espejado desde el centro con el campamento superior, sobre el carril superior, conteniendo a Vilemaw Vilemaw.

Esta tabla lista las estadísticas iniciales que otorga cada monstruo, o el valor de oro y experiencia otorgada cuando los monstruos están a nivel 1 (6 para el Dragón Dragón). Con el tiempo los monstruos dan recompensas adicionales; subirán de nivel luego de ser asesinados, excepto el Dragón DragónBaron Baron, y Vilemaw Vilemaw, quienes suben de nivel a lo largo de la partida. Observa los artículos individuales de cada monstruo para ver los valores de cada nivel.

Todos los monstruos de la jungla (a excepción de Baron Nashor Baron Nashor) pueden otorgar experiencia adicional si el nivel del campeón que lo asesina es menor que el del monstruo. Esta bonificación tiene un límite del 200% para el Dragón Dragón, y 50% adicional para monstruos neutrales, haciendo que farmear la jungla sea útil para recuperarse de un juego temprano pobre.

Los temporizadores de reaparición de los campamentos no empiezan a hacer la cuenta regresiva hasta que todos los monstruos en el campamento hayan sido asesinados, incluyendo los campamentos de mejoras mayores. Esto puede ser explotado por un jungler que quiera robar la experiencia de su oponente dejando un solo monstruo menor en el campamento para denegar al jungler enemigo su farm y experiencia durante el mayor tiempo posible.

Campeones de la Jungla

Los campeones que se ven regularmente en el rol de jungla a menudo son categorizados de una forma similar ya que muchos usan el mismo estilo de juego. Algunos campeones pueden pertenecer a más de una categoría, aunque tales campeones a menudo tienden a ser peores en esos roles que otros campeones dedicados a un solo tipo. Conocer a que tipo de grupo(s) pertenece cierto campeón puede ayudar a predecir cómo se armará y comportará durante la partida.




https://leagueoflegends.fandom.com/es/wiki/Jungla

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